King of Thieves вики
Advertisement

Хищная птица (Также фруктовая муха) – это мобильная ловушка, которая убивает вора при контакте, однако в ее хитбокс не входят крылья. Ловушка движется к вору по прямолинейному пути с немного меньшей скоростью, чем его. Он не может двигаться по местности и будет скользить по стенам на своем пути вместо использования алгоритма поиска пути, что означает, что он может застрять в углу.

Внешний вид[]

Хищная птица больше похожа на муху, чем на птицу, поэтому фанаты прозвали ловушку «Фруктовая муха».

  • Уровень 1-6: Круглое фиолетовое одноглазое существо с парой крошечных крылышек.
  • Уровень 7-14: добавлена ​​золотая буква V на лоб, а крылья стали больше.
  • Уровень 15-35: добавлен ромб на лоб, добавлена ​​дополнительная пара крыльев и синий зрачок. Оригинальные крылья еще больше.
  • Уровень 36-45: Алмазная часть теперь заменена черепоподобным шлемом, глаз также стал красным. Верх шлема заостренный и окрашен в красный цвет.
Seeker Bird 1-6
Seeker Bird 7-14
Seeker Bird 15-30
Файл:Seeker36-0.png
Уровень 1–6
Уровень 7–14
Уровень 15–30
Уровень 36–45

Взаимодействие с другими ловушками[]

Если хищная птица наткнется на другую подвижную или стационарную ловушку, она столкнется и немного отклонится от первоначального пути поиска, а иногда остановится на полсекунды. прежде чем двигаться снова. Эти взаимодействия с ловушками можно использовать для увеличения сложности предсказания пути птицы.

Даже когда улучшается «ударная» ловушка, это влияет на путь хищной птицы. Это происходит потому, что если взаимодействия удаляются при обновлении ловушки, неотклонения ловушки могут сделать невозможным путь вора, что приведет к несправедливому дизайну подземелья. Однако, поскольку пути улучшения ловушек будут невидимы для игрока, это может вызвать неожиданность при первой попытке и почти невозможный сценарий нулевой смерти.

Примечания[]

  • В старых версиях игры, если хищную птицу помещали внутрь стены, Красного стража или Синего стража можно было использовать, чтобы толкнуть ее на путь в подземелье. Затем Птица оставалась неподвижной, как если бы она все еще была заперта внутри стены. Этот трюк использовался для того, чтобы заставить данную ловушку вести себя как Пилу в подземельях, что было бы несправедливо, поэтому данную функцию удалили из игры.
Advertisement